《怪物猎人崛起》的开发商是日本卡普空(Capcom)🥨 😬🤘,具体由旗下负责《怪物猎人》系列的核心团队——第一开发部(俗称“怪猎组”)制作🏔🏨🈴🌲。这个答案虽然简单🚡🕜 ☸️,但深入聊聊卡普空在崛起里塞的那些“小心思”☎️ 🐁🦂,你会发现这作不只是Switch上的“便携版世界”⛰ 🐁🉑🌿。从翔虫机制到百龙夜行🍢 😾✡️,处处都是卡普空对老猎人的妥协与新玩家的讨好⛩🚙🦚😴,下面我就掰开揉碎讲清楚🐞♎️👈。
卡普空为什么让“怪猎组”操刀崛起?
卡普空在2020年宣布《怪物猎人崛起》时🌴 👍🤚,很多人以为是外包给其他工作室的衍生作💻🎸 🐂🙄,但实际它就是“怪猎组”亲儿子🏫🌃 🐸🌭🕜。这个团队从《怪物猎人2》开始就负责核心开发🌱🏦🔅🙀,而《怪物猎人世界》其实是卡普空另一个部门——第二开发部(负责鬼泣🍼⛩🐙💅、龙之信条)做的🙍🦗 🌈🍆。之所以让“怪猎组”回来做崛起⚓️🍆🐙🍅😶,是因为卡普空想同时打两张牌🌲🌆 🐨🥪🤗:一边用《怪物猎人世界》攻占高清主机市场🆗 🥔🥟,一边用《怪物猎人崛起》守住Switch掌机阵地🍑🖨 🕔🍂😘。崛起里很多细节都透着“老怪猎”的味道🍨🚠🍤,比如公会风格的据点🐬🎬 ☮️、猫猫随从的互动⛱⛲️ 🎣♏️🛐,这些全是“怪猎组”的祖传手艺💒 ☢️,不像世界那种“欧美化”的冷峻感🌯🍜 ♒️🐩🍉。
从崛起里的彩蛋看开发商的“狗贼”本名
如果你仔细玩过崛起🦎🏙 ✡️✋,会发现有些设计直接暴露了卡普空的“黑历史”👅🌉🥜🅰️。比如百龙夜行模式🎷🚫🍳😡,本质上就是《怪物猎人P3》里“温泉任务”的魔改版——同样是一波波怪冲据点🍉🔵 🤑🍶,只不过加了防御工事🏤🙍 🦕🦗。还有随从“加尔克”的狗子造型🌰🧂☸️⚰️👲,参考了卡普空2006年PSP游戏《怪物猎人P》里的“艾露猫”原案🆘 👊🦕。更明显的是🏘🍡🌆👧😭,崛起里的“怨虎龙”设计稿里🚉🌓☁️✌️,尾巴尖的倒刺和《怪物猎人4》的“黑蚀龙”几乎一模一样🛶🕸🌖🦉。这些细节说明🌮 ♎️😔👏:卡普空在崛起里根本没藏着掖着🌭🥪 🦍,直接拿自家老素材炒冷饭🚓 ,但炒得香🚞🛐♏️♎️,玩家也买账💽🕓🛣 😊🐣。
崛起开发团队里那些“老油条”的骚操作
卡普空第一开发部的制作人辻本良三🕰🏦♌️👌🚱,从《怪物猎人2》开始就担任系列制作人🛩🏭🈷 😃,他在崛起里干了一件“狠事”🗽🦚🛵 ✍️🧡:把《怪物猎人世界》里被骂惨的“强制联机”彻底砍掉🌞🦈 😉♐️🌏。崛起全程单人可打所有任务💵🏢🚒☘️🌐👴,包括百龙夜行🍷🕒🍠,甚至你可以带两只猫一只狗去刷“霸主”怪🚉⛲️ 🆔💢🙏。这背后原因是卡普空在2018年《怪物猎人世界》发售后🏕🎲 😚,被日本玩家喷“失去掌机独狼精神”🗾🖤,所以崛起直接回归“单人全通”的硬核传统💶🚖👦🍀。另外💺🎸 🐑🍣⛳️,崛起里“翔虫受身”的机制🏯 🕛🔰🔅,其实是卡普空从《鬼泣》系列借来的“空中回避”逻辑🏦 🦎🤜🛑,只是套了个怪物猎人的皮——你被怪打飞后按ZR键就能空中翻身🈴🥙 👧,这操作完全是《鬼泣5》里但丁的“骗术师”风格🍋😝。
开发商卡普空在崛起里埋的“版本陷阱”
别以为卡普空只是老实做游戏🚕 📵🤠,它在崛起里也留了“坑”🕌🛴 🌑🐃❌。比如曙光DLC里那些“怪异化”素材🥕🕧 🕘✳️,刷起来比《怪物猎人世界》的“历战王”还折磨人🎭🏕🆘🤙🕞👴。这是因为卡普空第一开发部立项时🍊 ♌️🐁,就决定用“刷”来拉长游戏时间——崛起本体主线大概30小时🐬🎙🚡 🌥🍌👻,但你要全武器毕业🥃📐 🐣,至少150小时打底🌒🚃🍔🤠。更恶心的是🐜🥜🧑 🌴🤨,崛起里“护石”系统完全随机🐋🎬🦍😬,你刷100个“痛击珠”都未必能出个“痛击2+弱点特效1”🌮🎂 🤔🦑,这直接继承了《怪物猎人3G》里“护石地狱”的遗毒🌅 😪。所以🏍🍑🎚 🥍,如果你觉得崛起后期肝得想吐🐞🥠 🐃🙏🕎,别骂策划🏖🏞 ✨🥠,该骂的是卡普空祖传的“刷子”基因🦎 🍙☦️。
最后提醒一句🦈🧒🕖🥯🌧:别信那些“崛起是卡普空外包给网易”的谣言🍦🌌🥐🐖,连卡普空官网都写着“怪物猎人崛起开发🌄 🏐🦙😼:Capcom”🌑🌑 ☢️🧂。真要验证🈷🌽 😬🌓,去游戏里看片尾Staff名单🏨🏢 🚫🦢🥏,第一行就是“开发🐸🏔🔯😛🍅:Capcom”🚓🚓🥬,后面跟着一长串“怪猎组”老员工的名字⛰🏛 ♊️。想刷得爽?建议直接开修改器改护石🏡🏎👊,反正卡普空也不封单机玩家🏪📲 🍇🐘♉️。当然🍞🚉🌞 🦙🥩🙏,你要是坚持手刷🌘🚢 ♌️,记得带足“忍耐种子”和“活力剂”——毕竟卡普空最擅长的🎹🚂🍹😨🙊,就是让猎人在绝望中再肝100小时🥀🚚 🥬。
游戏资讯网
