先说结论🧔 😅🕗💹:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🛬⛪️ 👻🌷、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🍲 🈴🕷👆。核心版权归FromSoftware所有🚏🙏🍘,但全球发行权由万代南梦宫掌控🗻 🌛🦇。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🙍🧒🚞 🧓,发行商都标注为万代南梦宫🔦🍇 💓,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🍱🌵🤬。注意🥤💒🕸🦜,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责🌎🍕🍲 🍻,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理🚚👴 〽️🌞,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式👄👵㊙ 🤓。
一🧂 🍾、开发商FromSoftware⏳🏩 ♑️🕛☄️:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🎭 🦚👩,总部在东京🥔🕦🍜🐜,早期做办公软件ℹ🕒 🤘☢️,1994年转型做游戏🚖🚘 🕡🕓。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监🚐🕜 🐀,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🚦 🤗🤛🐪。注意🎺🍄🦎,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🥪🏜 🍑😳🌟,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变🛵🍳 🦃。如果你查公司财报🏎 ♎️,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)🌷🦞🍌😽,但游戏开发自主权不受影响🖱🍾 ⛳️🤛。
二🕢🥖 😏、发行商万代南梦宫🌹🌏😯:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司🍩🥙㊗ 👏👌🥑,但早在2005年两家就合作发行游戏了🚈🍴 😴🦙。黑暗之魂系列从初代到3代🥐👴 🖤🥤,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🙍⛰🍀:此为《血源诅咒》DLC🐌🚇 🤞⛎🥍,但万代南梦宫也参与发行)等🍂🚆 🤗,都是万代南梦宫负责实体盘生产🌔🌆 😢、数字版上架和本地化🏦🏤👆。比如《黑暗之魂3》的中文版🍃 〽️、Steam国区定价🥒 🍔🍭🈶,都由万代南梦宫决定🅾 🌰💫🐼。注意🌽🚕🐐🦎,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🎚⏱ 🐘🥜,但发行商还是万代南梦宫🏗🌇🛢 😗。如果你在PS Store买数字版🌕🔋 🥀,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🦞🐜☦️。
三🛸👇♉️、版权归属细节🦕🌚 ⚠️👈🧐:两家公司的合作模式
从法律层面看🏩📷🏗 🥧☯️,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🌭🎼🦗🆔,但万代南梦宫拥有独家发行授权🚔🈂 👿。这意味着🚓🥤:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🕑♊️♒️🐖、设定集)🍴🕧🐥🐫,必须同时获得两家公司的许可🚛⛽️✂ 🤕🐇。宫崎英高在2019年接受采访时说过🎮 🍣,FromSoftware负责游戏设计🥓🕋 😼、美术🍮🥔 🆑🕕、程序等全部开发工作🏟 ♉️🗡,万代南梦宫负责市场推广🚖🌐👁 🈸👿、渠道销售和玩家社区管理🙍 🌻🦌。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售🌆🥯👇,开发由FromSoftware监督🏎🚒 🎋🐚🥤,QLOC优化代码🍸🚖 ⛎,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🚈🌹 🧀👇。如果你遇到游戏闪退🐝🥜🐗,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🌋 🌲。
四✂🚡🕸〽️、其他相关方🏡🚀🐾:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🗽 🐕🤮,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🧱🌶 🍦,PC版稍后发售)🆘🆚🦙⛔️🥊,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🖇🍷🍬👐🍾。注意🍡🥏🦍,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🙆🔐🚂 😖☺️,当时宫崎英高还是新人导演🚖🚍🌡 🤒。后来FromSoftware被角川收购💿🌘 🐨😧,但宫崎英高升任公司社长🌾 🐖,所以版权结构没变⌨️🙅🎯♒️。此外🕔🖐,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🗽🍢 ♑️❓、漫画版和小说版👶⛽️ 🌔🖤,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🍚🍴🐫。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”⏰🚘😷🥧🏑,就说明这是两家联合版权🏚🆖☀ 🤚🐍。
最后提醒🚚💺 🦏🙏🕧:买《黑暗之魂》实体盘时⛲🐾,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🍗🥤🏢☦️📛。数字版则需要在商店页查看发行商信息🧂🕗🍰。如果你打算在Steam上玩🎰 ⛔️,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”🌶🍹🏰 ☄️,别买错了第三方山寨游戏📷⌚️ 👌🍘。
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